行进 / 跑酷躲避Stream Runner:把难度写进速度曲线,把界面砍到只剩两个按钮极简自动跑酷案例拆解:分数=距离、一种障碍对应一个按钮的二分映射,以及 0.6 秒躲避窗口如何保证高速下的可读性。实现复杂度入门技术栈PIXI / v2-kernel核心点砍掉收集经济:分数=距离,速度曲线成唯一难度旋钮 / 二分映射:一种障碍对应唯一按钮,失败归因清晰 / 窗口 0.6s < 间隔下限 0.8s:任何时刻只需处理一个障碍 / 速度爬升 × 间隔递减双曲线叠加,前几秒近似教学段查看实现00